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Text File  |  1995-11-25  |  7KB  |  160 lines

  1. Hi,
  2.  
  3.   This is the second release of Omega for the Atari ST. This version is dated
  4. April 19th and may contain some minor bugs. This file will tell you what you
  5. need to know to play the game.
  6.  
  7.  
  8.                               UPDATE INFO
  9.   
  10.   The second version of Omega was needed because the first version contained
  11. a serious bug, causing the game to crash when reloading a game that was saved
  12. outside of the city level. That error has been corrected, but in the process,
  13. save files have become incompatible. So, sorry, you cannot use the saved game
  14. positions of version one.
  15.   This is version 2.02 of Omega. The following changes have been made since 
  16. version 2.01 of January 30, 1991:
  17. - the line-of-sight routine, which determines which monsters you can see, has
  18.   been changed substantially. It is more logical now, but shows less monsters.
  19. - configuration options are now set by file. Note to users of older versions:
  20.   using the environment to set configuration options still works.
  21. - the help files have been updated. The old documentation is still available
  22.   in the file OMEGA.DOC in the MISC directory.
  23. - The program is somewhat smaller; memory usage is the same as before.
  24. - The program is somewhat faster.
  25.  
  26.   
  27.                               MANIFEST
  28.  
  29.   First of all, this archive should contain the following files :
  30.  
  31. OMEGA.TOS                 the game itself
  32. OMEGA.CNF                 sample configuration file
  33. OMEGA.AD                  the Omega ad (great for BBSes)
  34. OMEGA.DOC                 the Omega manual
  35. README.TXT                this file
  36. INSTALL.TXT               installation guide
  37.  
  38. DATA folder with :
  39.   *.TXT                   text files needed in the game
  40.   *.DATA                  data/level files needed in the game
  41.   OMEGA.HI                high-score file
  42.   OMEGA.LOG               log file to generate NPCs
  43.   OMEGAHI.BAK             backup of high-score file
  44.   
  45. MISC folder with :
  46.   PFXPAK.PRG              executable program packer
  47.   OMEGA.CNF               another sample condiguration file
  48.   OMEGA.DOC               old documentation file
  49.  
  50. SAVE folder with :
  51.   (now empty)             save files, level files, omega standard setup
  52.  
  53.  
  54.                               INSTALLATION
  55.  
  56.   Omega's minimum requirements are :
  57. -1 Mb of memory
  58. -Double-sided floppy or harddisk
  59. -Medium or High resolution
  60. If your system is not up to this minimum, forget about playing Omega.
  61.   The file INSTALL.TXT contains an installation guide. If you've used Omega
  62. before, you can use your old installation environment: no changes are needed.
  63.  
  64.  
  65.                               STARTUP
  66.                           
  67.   You may want to read the manual OMEGA.DOC before playing; all the information
  68. in the manual is also available on-line (press the 'Help' key).
  69. When starting, you'll need to know a few essentials :
  70.   - the '@' character is you, the player
  71.   - movement is with the numeric keypad
  72.   - the 'Help' key gets you on-line help
  73.   - the '/' key gives you info on the meaning of on-screen chars
  74.   - the 'x' key enters examine mode; walk the cursor to a point (with the
  75.       numeric keypad) and press '.'. You will now get more information.
  76.       
  77.  
  78.                               NOT IN THE MANUAL
  79.                           
  80. The 'X' key will report the amount of free memory remaining. Save and restore
  81. if this gets below 20 Kb.
  82.  
  83.  
  84.                               PROBLEMS
  85.                           
  86.   There may be some bugs left; Omega was an extremely buggy game when I started
  87. porting and some bugs may be left. Mailing me (with CLEAR and CONCISE bug
  88. reports) will help me to repair any possible bugs. My address is below.
  89. However, you should be careful: Omega is a very complicated game and many things
  90. that seem bugs at first are features (really!). Examples of this are the NPC
  91. players you'll meet : every time you quit, a Non-Player Character will be added
  92. to the log. You may therefore meet NPCs with your name, which may be a bit
  93. confusing. All this works far better on a multi-user system, which the ST isn't.
  94.  
  95.  
  96.                               PLANNED CHANGES
  97.                               
  98.   The following changes are planned for the next minor update of Omega, due
  99. in a month, maybe two months:
  100. - Increased compression speed (loading, saving of levels)
  101.        
  102.   For the next major release of Omega (due later this year), planned 
  103. changes are:
  104. - More sites in the city site list (sewer entrace, cemetary)
  105. - Compression of the files in the DATA directory to save space
  106. - Saving and restoring the village levels, dragon's lair, star peak etc.
  107.   (All levels but the temporary, such as the Arena and the tactical screen).
  108.   
  109.   If you would like other changes, please tell me about them. I am thinking
  110. about adding support for MiNT (file locking, minix file systems and terminals),
  111. but will only do so if enough people ask for it. So, please write...
  112.  
  113.  
  114.                               COPYRIGHT
  115.                           
  116.   Omega is copyrighted by Laurence R. Brothers, but the binaries are public
  117. domain as long as the version and copyright messages are NOT removed. I would
  118. also appreciate it if you did not claim any credit for work you have not done,
  119. and leave the startup screen intact. The standard sources are available by FTP
  120. at paul.rutgers (check your FTP list); the modified sources (for Pure C) are
  121. available from me and can be requested by e-mail. And no, I'm sorry, but the
  122. university does not allow anonymous FTP access for sources or latest binaries.
  123.  
  124.  
  125.                               CHEATING
  126.                           
  127.   The wizard mode has been obscured (mail me if you really need it).
  128. The best way of cheating that's left is to make a complete backup of the SAVE 
  129. directory, including level files. Then, if you die, you can go back to the last 
  130. backup you made.
  131. Note that as the level and save files are compressed, ARCing them will not 
  132. result in very large savings.
  133.   Level files have an identifying mark, so that level files from one game cannot
  134. be used in a different game. Attempts to do so will result in an error message
  135. and the game will quit.
  136.  
  137.  
  138.                               THANKS TO
  139.                               
  140.   Thanks go to :
  141. Laurence R. Brothers, for writing the game Omega
  142. Rene van 't Veen, for his ST curses library
  143. Han Ko Bicknese, for making me do this port
  144. Led Zeppelin, Joe Satriani and Queensrÿche for keeping me awake during
  145.   long nights of debugging
  146.  
  147.  
  148.                               HOW TO REACH ME
  149.                           
  150. My e-mail address is :
  151.   biersma@dutikos.tudelft.nl
  152. Please mention Omega in the message header; this will ensure promper filing
  153. and handling (I hope).
  154.  
  155. My real-world address is :
  156.   Hildo Biersma
  157.   Tollensstraat 138
  158.   2513 GE Den Haag
  159.   Holland (that's in Europe)
  160.